CodeIQ MAGAZINECodeIQ MAGAZINE

【連載】きゃんち☆ギークライフ

きゃんちおすすめの理系ミステリー☆ハッカー探偵 鹿敷堂桂馬シリーズ最新作『顔貌売人』が面白い!

プログラマの探偵とIT系の人材紹介会社の女社長がIT犯罪に立ち向かう理系ミステリーの最新作『顔貌売人』が8月に発売されました。CodeIQの出題者としてもおなじみの柳井政和氏が描く『ハッカー探偵 鹿敷… →続きを読む

by 喜屋武ちあき

2017.08.30

喜屋武ちあき、恵比寿にできたITエンジニア向けシェアハウスに突撃してきました!

アニメ&漫画&ゲームオタクのきゃんちが、ITエンジニアの皆さんに尊敬を持ちながらその生態を探る本シリーズ! 今回は恵比寿に4月にできたばかりの ITエンジニア、クリエイター向けのコンセプト型シェアハウ… →続きを読む

by 喜屋武ちあき

2017.06.19

トレタのおしゃれオフィスに訪問してきました──きゃんちのギークガールになりたくて

本連載のナビゲーターである増井雄一郎さんがCTOを務めるトレタ。 飲食店向け予約・顧客台帳サービスを提供し、急成長を続けているトレタに、約1年ぶりにきゃんちが直撃取材! … →続きを読む

by 馬場美由紀 (CodeIQ中の人)

2016.11.09

Cygamesが「グランブルーファンタジー」をネイティブではなく、ブラウザベースで開発した理由

「グラブってる?」のCMでおなじみ「グランブルーファンタジー」は、Cygamesが開発し、Mobageが提供するスマートフォン向けソーシャルゲーム。そのグランブルーファンタジーの開発舞台裏を、きゃんち… →続きを読む

by 馬場美由紀 (CodeIQ中の人)

2016.09.30

喜屋武ちあき☆Channel 9レビュー「業界の人に聞いてみた!ゲーム視点でのWindowsと開発環境」

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ゲーム、マンガ、アニメ、エンジニアを愛する“きゃんち”こと喜屋武ちあきが、気になるコンテンツをおすすめレビュー。 シリーズ第一弾は、Microsoftの動画コミュニティサイト「Channel 9」をど… →続きを読む

by 喜屋武ちあき

2016.06.27

きゃんちハンタートーク炸裂!小嶋慎太郎氏に聞く『モンスターハンタークロス』開発エピソード #MHX #モンハン部

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出荷本数300万本突破記念! モンハンをこよなく愛するきゃんちが、『モンスターハンタークロス』のプロデューサー・小嶋慎太郎氏にインタビュー。 発売から11年目を迎え、『モンスターハンターフェスタ’16… →続きを読む

by 馬場美由紀 (CodeIQ中の人)

2016.01.27

きゃんちが直撃取材!中高生に大人気のタテ読み&タダ読み「comico」の開発舞台裏とは──

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マンガ・アニメ・ゲームに造詣が深いきゃんちこと喜屋武ちあきさんが、スマートフォンで読みやすく、現在中高生の間で大人気となっている無料マンガ&ノベルサービス「comico」に直撃取材。 「comico」… →続きを読む

by 馬場美由紀 (CodeIQ中の人)

2015.11.09

システム屋が作ったシステムが使いやすいとは限らない。トレタのアプリがシンプルな理由とは?

toreta

今回訪ねたのは、本連載のナビゲーター増井雄一郎さんがCTOを務めるトレタ。 飲食店の予約台帳サービスを提供し、登録店舗数もサービス開始一年半で3100店舗を超える絶好調なトレタの開発チームの皆さんと社… →続きを読む

by 馬場美由紀 (CodeIQ中の人)

2015.07.28

Code GirlsでWEBデザインを体験してきたよ!──きゃんちのギークガールになりたくて

kyanchi

今回きゃんちこと喜屋武ちあきさんに体験してもらったのは、Life is Tech !の女子中学生・高校生のためのITワークショップ「Code Girls」。 写真アレンジ&共有アプリ「Snapeee」… →続きを読む

by 馬場美由紀 (CodeIQ中の人)

2015.07.21

はてなでMackerelランチを味わい、Mackerelキャラクターのイラストを描いてみた──きゃんちのギークガールになりたくて(はてな編)

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「きゃんちのギークガールになりたくて」はてな編がすっかり遅くなってしまいましたが、実は昨年末にMackerelについて、CTOの田中慎司さんと松木雅幸さんにいろいろお話を伺ってきました。 Macker… →続きを読む

by 馬場美由紀 (CodeIQ中の人)

2015.06.12

伊藤直也さんおススメのゲームを教えてください──きゃんちのギークガールになりたくて(KAIZEN platform-番外編)

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KAIZEN platformのサービスやエンジニアが働きやすいリモートワークについてインタビューしたあとは、みんな大好きなゲームの話で盛り上がりました♪ 伊藤直也さん、増井雄一郎さん、きゃんちのゲー… →続きを読む

by 馬場美由紀 (CodeIQ中の人)

2014.10.27

KAIZENの働き方がエンジニアに刺さる理由って何ですか?──きゃんちのギークガールになりたくて(KAIZEN platform編-2)

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今回は、伊藤直也さんが技術顧問を務めるKAIZEN platformのリモートワークについてお話を聞きました。 KAIZENで使っているコミュニケーションツール「Slack」や「Sqwiggle」など… →続きを読む

by 馬場美由紀 (CodeIQ中の人)

2014.10.17

KAIZENでA/Bテストの仕組みや効果事例を聞いてきました──きゃんちのギークガールになりたくて(KAIZEN platform編-1)

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今回訪ねたのは、伊藤直也さんが技術顧問を務めるKAIZEN platform Inc.。 伊藤直也さんの誕生日をバースデーケーキでお祝いし、KAIZENが提供しているサービス「planBCD」の概要や… →続きを読む

by 馬場美由紀 (CodeIQ中の人)

2014.10.03

チームラボさんで「HTML5 Japan Cup 2014」のアイデアソンをしてきました #unity #5jcup

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きゃんちを最強のギークガールに育成するプロジェクト。その道のりの一つとして、きゃんちとナビゲーター役の増井雄一郎氏は、「HTML5 Japan Cup 2014」での優勝を目指し、アプリ開発に挑む。 … →続きを読む

by 馬場美由紀 (CodeIQ中の人)

2014.06.27

テクノロジーとアートを紡ぐ──チームラボはどんな発想でアプリを作るのか? #unity

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世間をあっと言わせた「お絵かき水族館」をはじめ、テクノロジーとアートを紡ぐアプリやサービスを次々と発信し続けるチームラボ。その発想はどうやって生み出しているのか。 今回はチームラボに「HTML5 Ja… →続きを読む

by 馬場美由紀 (CodeIQ中の人)

2014.06.24

攻略目標は“Unity”!──きゃんちがゲームを作るプログラミングに挑戦! #unity

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前回、「Unityとは何?」のレクチャーを受けたきゃんち。後半戦はいよいよUnityでゲームを作る講義へ。 今回は、Unityのインストールから、キャラクターを動かすプログラミングにチャレンジ! … →続きを読む

by 馬場美由紀 (CodeIQ中の人)

2014.06.16

ギークのアイドルよりギークなアイドル!今回の攻略目標は”Unity”!#unity

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今回訪ねたのは、マルチプラットホームのゲーム開発エンジン「Unity」のUnity Technologies Japan。 ターゲットはもちろん、そのゲームエンジンUnity。講師は、Unityエバン… →続きを読む

by 馬場美由紀 (CodeIQ中の人)

2014.06.10

「HTML5 Japan Cup 2014」開催!きゃんち&増井雄一郎氏が優勝賞金100万円狙い打ち #html5j #5jcup

IMGP1892

Webサイト・Webアプリのアワード「HTML5 Japan Cup 2014」の開催が発表された。最優秀作品には賞金100万円、優秀賞3作品に20万円に加え、協賛企業・後援団体からも最大20万円+副… →続きを読む

by 馬場美由紀 (CodeIQ中の人)

2014.04.18

スクウェア・エニックスでモーションキャプチャスタジオを見学してきました<後編>──“きゃんちのギークガールになりたくて” #FF

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前回に引き続き、スクウェア・エニックスさんの訪問レポート。今回は、アクションシーンを実際の動きから取り込むモーションキャプチャのスタジオにおじゃましました。 68台のカメラで撮影して、キャラクターの動… →続きを読む

by 馬場美由紀 (CodeIQ中の人)

2014.04.07

スクウェア・エニックスでAIなどゲームの技術の話を聞いてきました<前編>──“きゃんちのギークガールになりたくて” #FF #AI

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「きゃんちのギークガールになりたくて」記念すべき連載第一回目の取材先は、スクウェア・エニックスでギークエンジニアの方々にお話を伺ってきました。中でもAI開発に携わる三宅さんは、筋金入りのきゃんちファン… →続きを読む

by 馬場美由紀 (CodeIQ中の人)

2014.03.31

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