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【連載】IoT時代のモノプランニング

「アイデア出し算数」で分析する、人気家庭用ゲーム機の機能進化と相乗効果とは?(前編)

いよいよアイデア出しの話をしたいと思います!アイデアは、まさにプランナーの生命線とも言っても過言ではありません。 今回はアイデア出し初期〜中期〜後期、各段階での留意点を整理し、過去に大ヒットとなった人… →続きを読む

by 河村裕司

2018.02.20

“繋がる楽器”作りにこだわる、コルグのプロダクトプランニング、アプリ的ハードウェア開発とは?

IoT時代の「モノ」プランニングを考える連載第5回は、「KORG Gadget」の開発を担当したコルグ執行役員、商品企画室長の福田大徳にインタビュー! IoT時代を迎える中で注目されつつある、ソフトウ… →続きを読む

by 河村裕司

2017.12.25

ビンテージ文化に学ぶストーリープランニング──IoT時代の「モノ」プランニング

これまでビンテージとはカタチある製品や洋服、楽器などのハードウェアが持つ独自の価値とされてきました。 しかし、最近のビンテージブームはソフトウェア業界においても関心を高めつつあるようです。今回はビンテ… →続きを読む

by 河村裕司

2017.11.27

自社のことをどこまで分かってますか?──IoT時代の「モノ」プランニング

プランニングをする上で、ユーザーの声を聞くことは必要不可欠です。 しかし、ユーザーの声だけを聞いてモノづくりをしてもイノベーションは起こりません。そこで、今回はマーケティングリサーチの基本となるユーザ… →続きを読む

by 河村裕司

2017.10.03

プランナー=製品のアイデア出しをする人の誤解──IoT時代の「モノ」プランニング

AIやビッグデータやIoTなどの進化により、ITエンジニアにもハードウェアのトレンドやモノに関する理解が求められることが増えてきました。 IoT時代の「モノ」プランニング連載の第二回は、「プランナーの… →続きを読む

by 河村裕司

2017.07.28

IoT時代の「モノ」プランニング 『情感的価値・機能的価値・使用的価値・芸術的価値』とは?

AIやビッグデータやIoTなどの進化により、ITエンジニアにもハードウェアのトレンドやモノに関する理解が求められることが増えてきました。 本連載では、そんなITエンジニアの皆さんに役立つ情報をお届けし… →続きを読む

by 河村裕司

2017.07.05

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