CodeIQ MAGAZINECodeIQ MAGAZINE

ゲーム

スクウェア・エニックス三宅陽一郎さんに聞いた──なぜ、人工知能に「哲学」が必要なのか?

日々新しいモノを生み出すエンジニア。一度立ち止まって、「テクノロジーとはなにか?」「社会でのエンジニアの役割とは?」についてじっくり考えてみると、面白いのではないでしょうか? さあ、エンジニアのための… →続きを読む

by エンジニアのための哲学ナビゲーター

2017.08.17

アニメ・漫画・ゲーム脚本で活躍中の深見真が語る「キャラクター・ストーリー作りの極意とは?」

アニメノベライズ『PSYCHO-PASS』シリーズの、警察小説『ヴァイス 麻布警察署刑事課潜入捜査』、ハッカーマンガ『王様達のヴァイキング』、そして2017年春に公開予定のフルCG長編アニメーション映… →続きを読む

by 馬場美由紀 (CodeIQ中の人)

2017.02.16

トライリンクはリアルタイム性をどう実現したか?──Aiming開発チームが、2年半のプロジェクトを振り返る

Aimingは、この夏、スマホ向け新作タイトルを一気に5本リリースした。しかし怒濤のリリースの裏側には開発者の人知れぬ苦悩もあった。 「トライリンク」というゲームを例に、開発チームが何に苦悩し、それを… →続きを読む

by 馬場美由紀 (CodeIQ中の人)

2016.10.19

池澤あやか直撃インタビュー!Cygamesが社内に最先端研究拠点を持つ狙いとは?

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Cygames社が技術開発拠点として「Cygames Research」を設立し、所長に慶應義塾大学湘南藤沢キャンパス政策・メディア研究科特任准教授・倉林修一氏を招聘した。 倉林所長、Cygames社… →続きを読む

by 馬場美由紀 (CodeIQ中の人)

2016.09.02

Cocos2d-xチューニング、マルチデバイス対応…任天堂エンジニアに聞いた「Miitomo」開発の裏側

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任天堂のスマートデバイス向けアプリ第一弾「Miitomo」。 3月17日の日本国内リリース以降、3日間で100万、1カ月では1000万ユーザーを記録するなど好調なスタートを切った。 任天堂が手がけるス… →続きを読む

by 馬場美由紀 (CodeIQ中の人)

2016.07.13

喜屋武ちあき☆Channel 9レビュー「業界の人に聞いてみた!ゲーム視点でのWindowsと開発環境」

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ゲーム、マンガ、アニメ、エンジニアを愛する“きゃんち”こと喜屋武ちあきが、気になるコンテンツをおすすめレビュー。 シリーズ第一弾は、Microsoftの動画コミュニティサイト「Channel 9」をど… →続きを読む

by 喜屋武ちあき

2016.06.27

【Unity基礎知識】Unityが変えたゲーム制作、ゲームエンジンの定義・役割・個性を知ろう

People who stare at something

2015年3月にUnity 5へとメジャーアップデートされ、よりゲーム開発における重要度を増してきたUnity。 今回はこれからUnityを使ってみたいという方に向けて、基礎知識をお伝えしていきたいと… →続きを読む

by CreatorsNEXT

2016.02.08

伊藤直也さん・きゃんちと「IT業界モンハンG級ハンター狩猟祭」イベント! #MH4G #モンハン

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リクルートのITクリエイター向けスペース「TECH LAB PAAK」を会場に開催されたオフ会「IT業界モンハンG級ハンター狩猟祭!」。 伊藤直也さん、きゃんちをはじめ、IT業界のモンハン好きなエンジ… →続きを読む

by 馬場美由紀 (CodeIQ中の人)

2015.03.24

【アカツキ×Aiming対談】ゲーム会社のCTOが求める「愛あるエンジニア」とは?

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スマートフォンゲームの開発を主力事業に据えて急成長を続けるアカツキとAimingのCTO対談。 後編は、エンジニアのチャレンジを支える開発環境や文化をどう作っていくか、そしてどのようなエンジニアを求め… →続きを読む

by 馬場美由紀 (CodeIQ中の人)

2015.03.12

【アカツキ×Aiming対談】スタートアップのCTOが語るエンジニアリングチーム文化の作り方

akai-1

スマートフォンゲームの開発を主力事業に据えて急成長を続けるアカツキとAiming。外部にエンジニアリング・ポリシーを公開し、企業の枠を越えた勉強会の開催にも熱心など、共通点の多い企業だ。 エンジニア組… →続きを読む

by 馬場美由紀 (CodeIQ中の人)

2015.03.06

Life is Techに続き、橋本善久氏が仕掛けるのはアーティスト集団のプロデュースとマネジメント支援

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スクウェア・エニックスから独立し、昨年末にライフイズテック執行役員CTO就任で注目される橋本善久氏。 その橋本氏が設立したリブゼント・イノベーションズ株式会社の活動や、顧問を行う企業での活動を紹介する… →続きを読む

by 馬場美由紀 (CodeIQ中の人)

2015.01.26

【緊急取材】元スクウェア・エニックスCTO橋本善久氏、ライフイズテックCTO就任の真意とは──

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スクウェア・エニックスで「FINAL FANTASY XIV 新生エオルゼア」などの制作に携わったことで知られる橋本善久氏。2014年春からは「リブゼント・イノベーションズ株式会社」を設立し、様々な活… →続きを読む

by 馬場美由紀 (CodeIQ中の人)

2014.12.09

プログラマがいなくてもゲームが作れる!?「PlayArtビジュアルノベルゲームジャム」レポート #unity #ノベルゲームジャム

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ビジュアルノベルというジャンルをテーマに、アーティスト主体で開催されたゲームジャム「PlayArtビジュアルノベルゲームジャム」。 主催のユニティ・テクノロジーズ・ジャパン鎌田泰行さんから、当日の様子… →続きを読む

by 馬場美由紀 (CodeIQ中の人)

2014.11.06

伊藤直也さんおススメのゲームを教えてください──きゃんちのギークガールになりたくて(KAIZEN platform-番外編)

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KAIZEN platformのサービスやエンジニアが働きやすいリモートワークについてインタビューしたあとは、みんな大好きなゲームの話で盛り上がりました♪ 伊藤直也さん、増井雄一郎さん、きゃんちのゲー… →続きを読む

by 馬場美由紀 (CodeIQ中の人)

2014.10.27

「Webこそがゲーム・プラットフォームである」──Mozilla開発者が語るWebブラウザ戦略 vol.2 #mozilla #firefox #WebGL

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前回は、ゲーム・プラットフォームにおける技術革新とビジネス推進を担うVladimir Vukicevic氏とMartin Best氏に、WebGLをめぐる重要な技術として、ams.jsとemscrip… →続きを読む

by 馬場美由紀 (CodeIQ中の人)

2014.10.23

「WebGLでWebゲームの世界を変える」──Mozilla開発者が語るWebブラウザ戦略 vol.1 #mozilla #firefox #WebGL

webgl1

WebGLはOpenGLをブラウザから利用するための標準技術。その開発と実装に重要な役割を果たしたMozillaのエンジニアたち。 WebGL開発の中心的役割を担い、現在はゲーム・プラットフォームにお… →続きを読む

by 馬場美由紀 (CodeIQ中の人)

2014.10.22

スクエニ初の試み!中高生向けゲームクリエイター育成キャンプ「SQUARE ENIX GAME CAMP」

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スクウェア・エニックスとLife is Tech!が実施した、中高生のためのゲームクリエイター育成プログラム「SQUARE ENIX GAME CAMP」。 そのSQUARE ENIX GAME CA… →続きを読む

by 馬場美由紀 (CodeIQ中の人)

2014.08.25

ユニティちゃんをテーマに即席でゲームを作る「ユニティちゃんゲームジャム」開催!#unity #ucgj

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6月14日〜15日に開催されたキャラクター 「ユニティちゃん」 をテーマにした30時間ゲームジャム。ユニティちゃんをテーマにしたゲームジャムは初開催。北は北海道から、南は沖縄までの全国7会場・参加者数… →続きを読む

by 馬場美由紀 (CodeIQ中の人)

2014.06.23

スクウェア・エニックスでモーションキャプチャスタジオを見学してきました<後編>──“きゃんちのギークガールになりたくて” #FF

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前回に引き続き、スクウェア・エニックスさんの訪問レポート。今回は、アクションシーンを実際の動きから取り込むモーションキャプチャのスタジオにおじゃましました。 68台のカメラで撮影して、キャラクターの動… →続きを読む

by 馬場美由紀 (CodeIQ中の人)

2014.04.07

スクウェア・エニックスでAIなどゲームの技術の話を聞いてきました<前編>──“きゃんちのギークガールになりたくて” #FF #AI

ma5n

「きゃんちのギークガールになりたくて」記念すべき連載第一回目の取材先は、スクウェア・エニックスでギークエンジニアの方々にお話を伺ってきました。中でもAI開発に携わる三宅さんは、筋金入りのきゃんちファン… →続きを読む

by 馬場美由紀 (CodeIQ中の人)

2014.03.31

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