CodeIQ MAGAZINECodeIQ MAGAZINE

ソーシャルゲーム

Google Cloud Platform、BigQueryを活用したKPI分析の環境作り─Aimingのインフラと共通基盤はこうして作られた

Aimingはゲーム開発・運営を支えるインフラや共通基盤作りにも力を入れている。 Googleのクラウド型データベースを活用して、社内の誰もがKPIを分析できる環境を作り上げているゲーム開発・運営を支… →続きを読む

by 馬場美由紀 (CodeIQ中の人)

2016.11.02

トライリンクはリアルタイム性をどう実現したか?──Aiming開発チームが、2年半のプロジェクトを振り返る

Aimingは、この夏、スマホ向け新作タイトルを一気に5本リリースした。しかし怒濤のリリースの裏側には開発者の人知れぬ苦悩もあった。 「トライリンク」というゲームを例に、開発チームが何に苦悩し、それを… →続きを読む

by 馬場美由紀 (CodeIQ中の人)

2016.10.19

Cygamesが「グランブルーファンタジー」をネイティブではなく、ブラウザベースで開発した理由

「グラブってる?」のCMでおなじみ「グランブルーファンタジー」は、Cygamesが開発し、Mobageが提供するスマートフォン向けソーシャルゲーム。そのグランブルーファンタジーの開発舞台裏を、きゃんち… →続きを読む

by 馬場美由紀 (CodeIQ中の人)

2016.09.30

池澤あやか直撃インタビュー!Cygamesが社内に最先端研究拠点を持つ狙いとは?

Cygames社が技術開発拠点として「Cygames Research」を設立し、所長に慶應義塾大学湘南藤沢キャンパス政策・メディア研究科特任准教授・倉林修一氏を招聘した。 倉林所長、Cygames社… →続きを読む

by 馬場美由紀 (CodeIQ中の人)

2016.09.02

【Unity基礎知識】Unityが変えたゲーム制作、ゲームエンジンの定義・役割・個性を知ろう

2015年3月にUnity 5へとメジャーアップデートされ、よりゲーム開発における重要度を増してきたUnity。 今回はこれからUnityを使ってみたいという方に向けて、基礎知識をお伝えしていきたいと… →続きを読む

by CreatorsNEXT

2016.02.08

【エンジニア・人事それぞれの本音】ソーシャルゲーム業界での経験・キャリアは活かせてる?

ソーシャルゲーム絶頂期に開発・インフラ・デザイン・採用に携わり、現在は別業界で活躍するメンバーが「ソーシャルゲーム業界でのキャリア」を語った「大集合!! ソシャゲ業界にいたあの人は今!!」。 業界の栄… →続きを読む

by 馬場美由紀 (CodeIQ中の人)

2015.07.23

【偏見なしにコードで出会った】アカツキはなぜこのサーバーエンジニアを採用したのか?#CodeIQ

スマ−トフォンサービスの企画開発をするアカツキ。明確な企業ポリシーを掲げ、オフィスレイアウトも含め、エンジニアの開発環境に強い関心を持つ企業でもある。 この夏、一人のエンジニアがCodeIQのスカウト… →続きを読む

by 馬場美由紀 (CodeIQ中の人)

2014.12.09

参加者350名以上!「Games on the Cloud!~ゲームシステムをクラウドで~」第8回テックヒルズレポート #techhills #cloud

第8回を迎えるCROOZ主催の勉強会「テックヒルズ」。今回のテーマはモバイルゲーム業界で注目されるクラウド活用。モバイルゲームがグローバルな展開を実現する際に、大きな課題となるアプリ配信やインフラ運用… →続きを読む

by 馬場美由紀 (CodeIQ中の人)

2014.05.12

今週のPickUPレポート

新着記事

週間ランキング

CodeIQとは

CodeIQ(コードアイキュー)とは、自分の実力を知りたいITエンジニア向けの、実務スキル評価サービスです。

CodeIQご利用にあたって
関連サイト
codeiq

リクルートグループサイトへ