CodeIQ MAGAZINECodeIQ MAGAZINE

UI/UX

これからのWebクリエイターに欠かせないスキル─アクセシビリティ・インクルーシブデザイン講座

一人でも多くの人にサービスを届けたい。そういう思いを抱いているエンジニアやデザイナーは多い。それを実現するための方法論がアクセシビリティとインクルーシブデザインだ。 11月22日に開催された「html… →続きを読む

by 馬場美由紀 (CodeIQ中の人)

2017.12.26

“繋がる楽器”作りにこだわる、コルグのプロダクトプランニング、アプリ的ハードウェア開発とは?

IoT時代の「モノ」プランニングを考える連載第5回は、「KORG Gadget」の開発を担当したコルグ執行役員、商品企画室長の福田大徳にインタビュー! IoT時代を迎える中で注目されつつある、ソフトウ… →続きを読む

by 河村裕司

2017.12.25

ビンテージ文化に学ぶストーリープランニング──IoT時代の「モノ」プランニング

これまでビンテージとはカタチある製品や洋服、楽器などのハードウェアが持つ独自の価値とされてきました。 しかし、最近のビンテージブームはソフトウェア業界においても関心を高めつつあるようです。今回はビンテ… →続きを読む

by 河村裕司

2017.11.27

及川卓也さん・小久保浩大郎さんに聞いた《後編》──インターネット時代に哲学が必要な理由

「テクノロジーとはなにか?」「社会でのエンジニアの役割とは?」について対談する連載。二回目のテーマは情報への「アクセシビリティ」。「誰でも情報にアクセスできる」というインターネットの価値について改めて… →続きを読む

by エンジニアのための哲学ナビゲーター

2017.10.13

及川卓也さん・小久保浩大郎さんに聞いた《前編》──情報アクセシビリティを哲学する

「テクノロジーとはなにか?」「社会でのエンジニアの役割とは?」について対談する連載。二回目のテーマは情報への「アクセシビリティ」。「誰でも情報にアクセスできる」というインターネットの価値について改めて… →続きを読む

by エンジニアのための哲学ナビゲーター

2017.10.12

自社のことをどこまで分かってますか?──IoT時代の「モノ」プランニング

プランニングをする上で、ユーザーの声を聞くことは必要不可欠です。 しかし、ユーザーの声だけを聞いてモノづくりをしてもイノベーションは起こりません。そこで、今回はマーケティングリサーチの基本となるユーザ… →続きを読む

by 河村裕司

2017.10.03

プランナー=製品のアイデア出しをする人の誤解──IoT時代の「モノ」プランニング

AIやビッグデータやIoTなどの進化により、ITエンジニアにもハードウェアのトレンドやモノに関する理解が求められることが増えてきました。 IoT時代の「モノ」プランニング連載の第二回は、「プランナーの… →続きを読む

by 河村裕司

2017.07.28

IoT時代の「モノ」プランニング 『情感的価値・機能的価値・使用的価値・芸術的価値』とは?

AIやビッグデータやIoTなどの進化により、ITエンジニアにもハードウェアのトレンドやモノに関する理解が求められることが増えてきました。 本連載では、そんなITエンジニアの皆さんに役立つ情報をお届けし… →続きを読む

by 河村裕司

2017.07.05

快適なフィードバック作業が、アプリ開発のクオリティを高める──「Balto」に込めた想いとは

グッドパッチの「Balto」はアプリの開発に不可欠なレビュアーからのフィードバックを効率的に収集し、体験の品質を向上させるためのツール。 そこには開発プロセス上の不便を解消し、フィードバックのやりとり… →続きを読む

by 馬場美由紀 (CodeIQ中の人)

2017.04.24

Radiko、日経電子版、Backlog、サンシャイン水族館の成功事例に見る「失敗しないリニューアルのキーファクター」

アプリやサービスのリニューアルには一から作り上げる場合とは異なる難しさがある。些細な変更が深刻なダメージに結びつくことも。かといって、現状維持では成長は鈍化する。リスクはあるが、避けられないリニューア… →続きを読む

by 大内 孝子

2017.02.08

Adobe XD、Sketch、Prott、Origami Studio、ストーリーボード──自分に合うプロトタイピングツールを選ぶには?

今やWebアプリの開発シーンでは、プロトタイピングツールの使用は、当たり前のようになってきている。「Adobe XD」「Sketch」「Prott」「Origami Studio」「ストーリーボード」… →続きを読む

by 馬場美由紀 (CodeIQ中の人)

2017.01.24

グッドデザインには何が必要か?グッドデザイン賞受賞作品の開発プロセスに見るUX設計のポイント

形のあるモノにせよサービスにせよ、「ユーザーにどんな体験を提供できるか」が重要になっている今、プロダクトに機能があればよかった時代とは異なる開発プロセスが必要なのではないか? 2016年のグッドデザイ… →続きを読む

by 大内 孝子

2017.01.06

DeNA南場智子氏が語った「経営会議より、UI/UXが大事。なぜ今デザインなのか?」

DeNAとGoodpatchが合同で運営する「UI Crunch」から、若手デザイナーのためのコミュニティの発展を目的として誕生した「UI Crunch Under25」。第一回のイベントが渋谷ヒカリ… →続きを読む

by 馬場美由紀 (CodeIQ中の人)

2015.11.20

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